Underworlds Scriptorium Fabula.

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Añadir resaltado del jugador activo al cliente de fumbbl.com.

En el artículo anterior describí la adición de un nuevo diseño para el cliente de Fantasy Football (Blood Bowl), adaptado para pantallas con resolución de 1920x1080, y expliqué dónde descargarlo y cómo ejecutarlo.

Esta vez quiero presentaros una nueva función que he añadido al cliente: el resaltado del jugador activo.

Al jugar a Blood Bowl en fumbbl.com, me di cuenta de que durante el turno del oponente a veces es difícil saber qué jugador ha sido activado para realizar una acción. En el cliente oficial, el icono del jugador solo gira hacia el perfil al activarse, lo que no es inmediatamente visible y provoca una ligera desorientación. Por eso decidí implementar una mejora que solucione este problema y ayude a centrar la atención en el personaje que está realizando la acción. Me imaginé que sería genial que el jugador activado empezara a parpadear, atrayendo visualmente la atención y ayudando así a entender dónde se está produciendo el turno exactamente. A continuación, hay un vídeo que muestra la implementación de mi idea.

Para activar esta opción, sigue este camino: Ajustes de usuario -> Juego -> Resaltar jugador activo -> Habili... continuar leyendo.

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Adaptación de pantalla completa para resolución 1920x1080 del cliente de Fantasy Football del proyecto fumbbl.com

Existe un juego de mesa, inventado por empleados de la empresa Games Workshop, del cual pocos conocen. Es uno de esos juegos de mesa en los que las reglas, que influyen en cómo se desarrolla la situación bajo ciertas condiciones, son tan detalladas que para jugar a él, una persona debe sumergirse en un profundo inmersión en el juego, donde su mente se enfoca completamente en los elementos del juego y se mueve entre ellos. No es la única juego de la empresa Games Workshop de este tipo. Cada uno de sus juegos es así. Mi favorito hasta ahora es Warhammer Underworlds, y al mismo tiempo mi atracción por Blood Bowl es tan grande y completa que me permite disfrutar de ambas igual de mucho.

Parte del encanto del juego está en el proceso de interacción con el oponente, y aún más parte del proceso de juego consiste en la imaginación y la inmersión en la universo del juego, y esto en gran medida lo ayudan las excelentes obras artísticas de muchos artistas que crean escenas dinámicas y cautivadoras de la universo de este juego. :) Otros artistas que colorean las minis de los personajes de este juego y su universo realizan trabajos tan asombrosos. Y para confirmar mis palabras, sugiero que mires algunos ejemplos de su trabajo.

Arte para Blood Bowl. Arte para Blood Bowl 3 de videojuego. ... continuar leyendo.

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Pensamientos sobre la sociedad en la que vivimos y a cuyas normas seguimos.

A menudo se me ocurren pensamientos sobre la sociedad en la que vivimos y a cuyas normas seguimos. Para una persona que crece y que, mediante prueba y error, verifica las reglas y normas que dicta la sociedad en la que vivimos todos, al principio parecen claras y definidas. Pero cuanto más avanza la persona en su camino a través de situaciones que la vida plantea, más se da cuenta de que en gran medida se nos ofrece una mentira en la que se nos obliga a creer...

Llegamos a este mundo, y las personas que nos rodean comienzan a explicarnos cómo funciona este mundo y cómo debemos comportarnos. Sin embargo, con el tiempo, podemos observar que esas mismas personas que nos enseñan no siguen las mismas reglas que nos enseñan.

Con un ejemplo concreto, puedo demostrar esto con el siguiente hecho. Una organización de seguros de salud que declara que su objetivo principal es cuidar y preservar la salud de sus clientes, en realidad establece una regla que permite obtener una receta solo durante un año. Después de eso, según su reglamento, la persona debe presentarse en la consulta del médico, pagar por la consulta y solo después de eso obtener la prórroga. Y esto a pesar de que el propio medicamento no se proporciona al paciente con la receta de forma gratuita: l... continuar leyendo.


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La carpeta del arquitecto: 19 años de maestría en Java y soberanía de sistemas

Bienvenido a la forja digital de Pavel Sapronov. Soy un desarrollador de software senior con sede en Austin, Texas, con casi dos décadas de experiencia en tareas arquitectónicas de alto nivel y ingeniería de pilas completas. Esta página sirve como testimonio de mis habilidades, no solo a través de palabras, sino a través de la propia infraestructura que hospeda este texto.

I. El santuario de Java (Desarrollo de backend)

Durante 19 años, me he especializado en el ecosistema Java, con un enfoque actual en Spring Boot moderno, Hibernate y JPA. Mi experiencia se encuentra en la construcción de sistemas de backend resilientes y de baja latencia que resisten la prueba del tiempo.

  • Ingeniería en tiempo real: Mi proyecto iCoup demuestra lógica de juego compleja y comunicación en tiempo real a través de WebSockets.
  • Herramientas modernas: Proficiente en Maven y Git para una gestión de compilación y control de versiones robusta.
  • Arquitectura: Experiencia profunda en desarrollo de pilas completas y localización de sistemas, garantizando la accesibilidad global en diversos guiones.

II. El espíritu de la máquina (Administración de sistemas)

No solo escribo código; comiendo el entor... continuar leyendo.


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Mi progreso desde la publicación de la última fábula. Mudanza a un nuevo alojamiento. Configuración del servidor de correo, copia de seguridad, sistema de notificaciones de recursos del servidor. Localización de programmer-underworlds.

Mis saludos. Ahora son las 01:37 del 26 de abril de 2026 según la hora estándar central. y he decidido que ha llegado el momento para un vuelo de pensamiento y exponer mis acciones desde que en febrero publiqué la última fábula. Asegúrense de tener su bebida favorita que prefieren beber al ver YouTube y vámonos... :)

Quiero presentar este artículo en forma de un vuelo libre de pensamientos en lugar de un informe bien pensado. :) He trabajado intensamente en diferentes partes de mi proyecto sobre las que escribiré a continuación y ha sido lo suficientemente intenso. Y es probable que escriba este artículo en varias sesiones.

La gran y responsable decisión fue mudarme a un nuevo alojamiento, ya que el alojamiento gratuito en Google Cloud dejó de satisfacer mis solicitudes y necesidades del proyecto y un día simplemente se detuvo. Supuse que no había suficiente memoria RAM porque en el alojamiento gratuito de Google solo había 2 GB de memoria RAM disponible. Y al día siguiente de esto, comencé a investigar alternativas accesibles (en cuanto a precio) y encontré el alojamiento Conta... continuar leyendo.